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https://w.atwiki.jp/exvswish2/pages/213.html
正式名称: パイロット: コスト: 耐久力: 変形: 換装: BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 射撃CS - サブ射撃 特殊射撃 特殊格闘 後格闘 格闘CS - 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 変形格闘 - 変形サブ射撃 変形特殊射撃 変形特殊格闘 - 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 NNN - 射撃派生 ○○ NN射 前派生 ○○ NN前 前格闘 前 - 横格闘 横NN - 後格闘 後 - BD格闘 BD中前N - 特殊格闘 特 - 格闘CS 格CS - 変形格闘 変形中N - 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 レバーN覚醒技 1 /// レバー後覚醒技 /// 特殊 名称 弾数 威力 備考 - - 概要 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【レバーN覚醒技】 【レバー後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策
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レイス Wraith この幽霊のようなクリーチャーは、目があったであろうところに2つのちらつく光点がある黒っぽい姿以上のものではない。 レイス 脅威度5 Wraith 経験点1,600 LE/中型サイズのアンデッド(非実体) イニシアチブ +7;感覚 暗視60フィート、生命感知;〈知覚〉+10 オーラ 異様なオーラ(30フィート) 防御 AC 18、接触18、立ちすくみ14(+5反発、+3【敏】)(訳注:恐らく立ちすくみ15) hp 47(5d8+25) 頑健 +6、反応 +4、意志 +6 防御能力 エネルギー放出に対する抵抗+2、非実体;完全耐性 アンデッドの種別特性 弱点 日光による無力化 攻撃 移動速度 飛行60フィート(良好) 近接 非実体の接触=+6(1d6負のエネルギー、加えて“1d6の【耐】吸収”) 特殊攻撃 同族作り 一般データ 【筋】―、【敏】16、【耐】―、【知】14、【判】14、【魅】21 基本攻撃 +3;CMB +6;CMD 21 特技 《イニシアチブ強化》、《迎え討ち》、《無視界戦闘》 技能 〈威圧〉+13、〈隠密〉+11、〈交渉〉+10、〈真意看破〉+10、〈知覚〉+10、〈知識:次元界〉+7、〈飛行〉+7 言語 共通語、地獄語 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、2体、徒党(3~6)、小さな群れ(7~12) 宝物 なし 特殊能力 同族作り(超常)/Create Spawn レイスに殺された人型生物はすべて1d4ラウンド後にレイスになる。こうして作り出されたレイスは典型的なレイスよりも力が劣り、あらゆるd20ロールおよび判定に-2のペナルティを受け、HDごとにhpが-2され、また接触攻撃では【耐久力】を1d2ポイントしか吸収できない。同族は自分たちを作り出したレイスの命令下にあり、それが死ぬまで隷属するが、それが死亡した時点で同族のペナルティは消え、自由意志を持ったレイスとなる。同族は生前有していた能力を何も持っていない。 【耐久力】吸収(超常)/Constitution Drain レイスの接触攻撃の命中を受けたクリーチャーは頑健セーヴ(DC17)を行なわなければならず、失敗すると【耐久力】を1d6ポイント吸収される。この攻撃が成功するたびに、レイスは5ポイントの一時的ヒット・ポイントを得る。このセーヴDCは【魅力】修正値に基づいて算出されている。 生命感知(超常)/Lifesense レイスは、あたかも擬似視覚の能力を有しているかのように、60フィート以内の生きているクリーチャーの存在に気づき、その位置を特定できる。 日光による無力化(変則)/Sunlight Powerlessness 太陽光に曝されたレイスは攻撃を行なえず、かつよろめき状態になる。 異様なオーラ(超常)/Unnatural Aura 主人がDC25の〈動物使い〉判定か〈騎乗〉判定か野生動物との共感判定に成功しない限り、動物は自ら望んでレイスから30フィート以内に近づくことはない。 レイス(幽鬼)は邪悪と暗闇から生まれたアンデッド・クリーチャーである。レイスは光と命あるものを嫌っており、かつての生につながるものはほとんど失われている。 ドレッド・レイス Dread Wraith 長きに渡って存在し続け生命力を存分に貪ったレイスは邪悪な変身を成し遂げ、ドレッド・レイスとして知られるクリーチャーになる。これによって、レイスはサイズ分類が1段階大きくなり、力がいや増して、ドレッド・レイスの“非実体の接触攻撃”が命中すると2d6ポイントの負のエネルギー・ダメージを与え、【耐久力】を1d8ポイント吸収する。GMは単純テンプレートのジャイアント・テンプレートとアドヴァンスト・テンプレートを適用することでドレッド・レイスを作成できる。もしくは、GMは基本データのレイスを大型サイズの16HDアンデッドにまで強大化してもよい。
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/17205.html
タイプはかくとう・ドラゴンで。 -- (ユリス) 2019-11-09 23 47 05
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秩序UR レイス レイス MAX Lv75 性別女性 必要統率40 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 4830 5190 6750 16770 LvMAX時能力(純正品) 19320 17300 22500 59120 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル ロンリネス・テラー味方AT +10%初期 ☆ MAX --- 売却価格 11030マーニ 入手経路 クエストイベント『幻神の魔塔 中層』 召喚セリフ 図鑑テキスト私は取り残されたんだわ……家族から、友人から、恋人から……ええ、それはそれはとても悲しいわ。でも私は皆を待っているの……だから、ここに来るのは貴方じゃないわ。ぬか喜びさせないで! レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル Uレア レイス 75 40 味方AT +10% 初期 ☆ MAX --- レジェンド ブラッディレイス 85 85 味方AT +12% 初期 ☆ MAX --- SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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特徴 建築物 ゲート オブ ハデス 消費アイテム クリスタル(50) HP 3,200 能力 攻撃 耐性100 スキル ギロチンソードPw;18 近~中距離 範囲仰け反り攻撃 アイスバインドPw 14 中~遠距離 範囲スロウ攻撃 ダークミストPw 10 中距離 範囲暗闇化3秒毎にPw9消費 Pw0で自動解除 召喚条件 なし 同時最大召喚数 1 レイスは敷居が高いと思われがちだが、あまり難しくない。積極的にチャレンジ! 利点 歩兵キラー&味方支援の二刀流高威力のギロチンソード、長射程のアイスバインド弱体化したものの、防御&支援性能を持つダークミスト対歩兵ユニットとして万能なスキルを備え劣勢な戦線を逆転させる底力を持つ。 ジャンプ力上昇2007.2のアップデートでジャンプ力が上昇し、敵ナイトの大ランスをジャンプで避けられるケースも出てきた。移動速度は歩兵と等速。 HP&ギロチン性能アップ2007.5.21のアップデートで一気に2つの性能アップHP 2,300→3,200 ギロチンソードに強制仰け反り効果付与(エンダーありでも仰け反る) 歩兵とナイトにしっかり護衛されたレイスなら鬼神のような働きを期待できるかも? 欠点 打たれ弱さ召喚としてはHPが低め(3,200)なので対歩兵/ナイト問わず撃たれ弱い。足元に十分な味方歩兵・ナイトの支援がなければあっけなく蒸発する。 クリスタルコストと召喚数制限召喚の中で最も高コスト 同時に1体しか召喚できない(再召喚は何度でも可能) スキル ギロチンソード 特徴・仕様近~中距離の範囲攻撃。レイスの準主力スキル。ダメージエンチャなし歩兵に対して170~240前後 射程ナイトの大ランス(ディバインスラスト)より少し短いくらい赤いターゲットから歩兵2歩分くらい離れた位置にもヒットする場合がある 範囲三日月を横にしたようなあたり判定。近距離なほど範囲広め。実際エフェクトが表示されるのでわかりやすいか? 他の特徴強制仰け反り効果ありエンダーペインをかけたウォリアーでも仰け反りが発生 発動&弾速?ともに速く、ウォリアーのスマッシュ的な感覚で打てる。偏差うちを意識する必要はあまりなく、連打も可能。 主な用途接近してくる敵の排除味方集団やレイス自身に突撃してくる敵兵に食らわせる。強制仰け反り効果があり、エンダーを頼って突撃してくるウォリアーにも対応可能。 いち早く突撃兵を感知し、アイスバインドも併用して食らわせると問答無用でキルすることも可能。 自ら接近して狙う方法もあるが、不必要に突出して反撃されないように注意。あくまで「迎撃用スキル」という意識で。 瀕死ナイトの排除瀕死の敵ナイトが自身を迎撃しようと単騎接近してくる場合がある。この場合、無理に逃亡するより強気にギロチンを1~2発当てて倒したほうが被害を減らせるケースもある。周囲の敵味方ナイト数を確認し、レイス自身が対処したほうがいいなら狙う。 アイスバインド 特徴・仕様中~遠距離のスロウ効果付き範囲攻撃。最も使用頻度が高く、現在のレイス主力スキルダメージエンチャなしの歩兵に対して90~150前後 射程スカウトの「イーグルショット」と同じかわずかに短い程度で非常に長射程。十分な距離をとって戦えば歩兵からはほとんど反撃を受けることなく攻撃可能。 範囲着弾地点周辺に範囲判定。あまり広範囲ではなく、全方向へ歩兵幅一人分程度? 他の特徴ギロチンほど着弾は速くないものの、相手が見て避けるのは難しいレベル。ただし、命中率を上げるにはある程度の偏差撃ち(=相手の移動先に撃つ)が必要。 主な用途遠距離からの歩兵支援味方歩兵が対応に苦慮している敵歩兵や発見したハイド兵、逃げようとしてる歩兵への追撃などどんどん食らわせていこう。 ナイトvsナイトへの補助遠距離から敵ナイトを狙って鈍足効果を与える。護身と同時に護衛ナイトが対応しやすくなる。 ダークミスト(通称:闇) 特徴・仕様自分を中心とした範囲内の敵ユニットに暗闇効果を撒き散らす。ダメージなし 範囲自分中心の円状、半径はアイスバインドよりもやや短い(歩兵3~4歩分くらい?)弱体化され、範囲は非常に狭くなった。 範囲内ならば高低差無視で効果あり 敵は範囲外に出ると通常視界に戻る。 発動後のPow消費発動中は3秒毎にPow9ずつ消費。Powが0になると自動的に闇が切れる。 発動中はPowが自動回復しない 他の特徴発動中にスキルアイコンを押せば手動で闇を終了できる。 発動中はスキルアイコンがアニメーション。ただし、味方歩兵には闇が発動中かどうかのみわけがつきにくい。 ヴォイドダークネス同様、レイスを含む敵味方のターゲットサークルは闇状態でも見える。 主な用途範囲が狭くなったため、闇が有効なケースは限られる敵ナイトに接近されそうな場合の「自己防衛」闇散布により、怯んで距離を置いてくれるケースがある。逃げない場合も味方護衛が迎撃しやすくなる。 接近されてから使っても粘着されることがおおいため、早めに発動させるといい。 安全地帯からの闇散布高低差や障害物を無視するため、崖上や崖下あるいは障害物を盾にして闇散布 非常に敵歩兵が多い場合の「一時的目くらまし」敵兵が多い場合に発動させると一時的に敵の追撃がおさまり、また逆に前線押上げが狙えるケースがある。 ただし範囲が狭いため、多少前に出る必要があり、被弾の危険も増える。 主な運用方法 集団戦線での支援多vs多の前線に出向き「戦線押し上げ」と「味方支援」を狙う。向かうポイントは味方が押されている地点 戦術的に重要な地点(主戦場) 向かう地点は「要請」がある場合もあるがそうでない場合は自身で冷静に戦況を把握し、上記のような戦線を見極めて進軍する必要がある。判断を間違うと味方軍の致命傷になる場合もあるので、自信が持てないときは指示を仰ぐといい キマイラ・ジャイアント支援ほとんどの場合「レイスは護衛を受ける立場」だがキマやジャイを長く生かすため、彼らを護衛・支援する立場で進軍するケースがあるキマを支援する場合はダークミストでの妨害がメインとなる ジャイとの行軍は他にもメリットがある。詳細は「立ち回り」参照。 当然ながらナイト&歩兵も必要になり、これらケースでは大戦争が展開される。 立ち回り 足元に護衛を受けようその性能の高さと打たれ弱さから真っ先に敵の排除目標となるのがレイス。基本的に味方前線より前に出るのは現金 足元で味方歩兵の援護を受けつつ、やや後方で下記のような立ち回りをする。アイスバインド中心の支援攻撃 突っ込んできた敵にはギロチンソード中心で迎撃 多数の敵兵やナイトにおされ気味ならダークミスト 押す場合も逃げる場合も常に「味方のいるところへ移動」し、支援を受ける。 目的地・現在地などの報告は怠らない出撃の際は目標地点を述べ、護衛を誘導していくといい。例1:/a pos 味方レイス 目標○○ 自分の位置や状況を pos 代名詞で定期的に知らせる。ダークミスト使用の機械が減っている現在、レイスが生存しているかどうかどこにいるかが伝わりにくくなっている。 ナイトとの交戦中などレイスに報告の余裕がなさそうな場合は周囲の味方が報告するのもよい。例1:/a 味方 msm 現在 pos HP hp ( hpp ) 例2:/a pos 味方レイス 護衛ナイト数○ 例3:/a pos 味方レイス 敵ナに襲われてる! ダークミスト発動&終了は報告しようミストを使用する場合、軍団チャットで発動報告と終了報告を入れる。 報告がないとせっかくのチャンスを味方が有効活用できない。 以下のようなマクロを入れておくと便利例1:/a pos ●●闇●●Start チャンス!! 例2:/a pos ●○闇○●切れかけ Pow pwp 例3:/a pos ○○闇○○END 敵に注意!! 瀕死時も報告すると吉レイスは同時に1体しか召喚できない。常時レイスが前線に欲しい戦況のとき死亡して拠点に戻ってから報告した場合に生じる「一分程度のタイムロス」さえ勿体無いと思えるケースがある。 瀕死になり、残り命もあとわずか・・・という状況になったらあらかじめ軍団チャットで瀕死報告をして次のレイスの準備を促すと効果的。 あるいは周りの歩兵が変わりに報告してあげよう。例1:/a pos 味方レイス瀕死 次用意を 建物を隠れ蓑に使え敵ナイトなどに近寄られそうならダークミストと建物を使って回避するといい レイスのターゲットサークルは大きく、レイス単体だと暗闇でもバレる。ダークミスト使用状態でATなどの建物(ターゲットサークルが大きい)周辺を飛び回れば撹乱効果が期待できる。手馴れた相手でなければ見失いやすい。 ジャイとの共同生活味方ジャイと連携・併用していくのがいい理由としてお互いが自身の囮として機能し、敵からのターゲットを分散できる ミスト状態だとレイスから見れば同じターゲットサークルの大きさを持つジャイが撹乱効果となる 味方ナイトがレイス・ジャイ両者を纏めて護衛できる 相乗的な支援効果が期待でき、お互いの生存率もあがる。 天敵のナイト&ハイドに注意レイスにとって天敵はナイトとハイドスカ。レイス自身のみならず、周りの歩兵や護衛も注意して戦っていくこと。 味方の妨害スカウトにはこの両者からレイスを守れる守護神になれる。積極的に護衛していこう。 安全地帯でも油断禁物ミストの高低差無視を利用して崖上や崖下など視界に入りづらい場所に陣取るのも有効だがアローレインやジャッジメントレイ、ライトニングボルトなど高低差無視できる遠距離攻撃に注意。 特にボルトは崖下におとされてそのままごちそうさまされる危険もある 崖上の場合だと見晴らしもよく、建物も少ない場合が多いので敵ナイトに気づかれたらやすやすと接近を許してしまう場合も多いので注意 Pow管理を十分にミストにバインドにギロチンと、乱発していてはPow切れも頻繁に起こすため、Pow管理に注意して各スキルを使っていく 敵ナイトからの自己防衛目的でもダークミストは残りPow10くらいで解除するといいかも?3~4秒後いはPowが16回復し、Powが26になる。その状態で再発動させれば10秒は暗闇にできる。保険としてどうぞ。 戦闘方法(脳筋レイス仕様) 対歩兵アイスバインドが基本的な攻撃 まずは自衛。自分に接近させないこと、攻撃させないことを第一にして、それから味方の支援を行う。 味方の支援とは厄介な敵の足止め・キル、味方キル支援。まずは敵の足を止める事から狙っていこう。一つは敵を味方に接近させないこと。敵の攻撃タイミングをよく見る 一つは接近した敵を逃がさないこと。相手の回避方法を見切る 自軍前線内部に侵入して暴れている敵に対してはバインド・ギロチンを使って最速で排除に向かう。この状況でのキル能力でレイスに勝るものはいない。 対ウォリアー自分に突撃してくるヲリにはまずバインドで鈍足に。それでも突撃してくるならギロチンで迎撃。 ギロチンで突撃ヲリを倒すときは下がりながらタイミングを見て的確に当てていくとノーダメージで倒せる 味方と戦ってる敵ヲリにはバインドでダメージと鈍足を与えて支援し味方が撃ちもらした場合には止めも狙っていく。 自軍戦線へのサイドアタックを狙ってくるヲリを発見した場合、ベヒテなどのスキルに合わせてギロチンを打ち込めば味方への被害を食い止めることが可能 対スカウト自分を狙ってくる弓に対してはバインドで迎撃する。その際は数回当てて下がらせるか、そのまま倒すと効果的。 味方を狙っている弓にはバインドで牽制しておくと、若干効果あり。 自分を狙ってきたハイド短剣には、可能であれば事前に発見し迎撃。先制攻撃を食らった場合は可能であれば追撃を塞ぐためにバインド・ギロチンで反撃。無理な場合は味方のほうへ逃げる。 暗闇を食らった場合、周囲の状況把握が困難になる。魔方陣を頼りに敵皿を狙う、闇での護身&支援に徹するなど位置取りに注意して臨機応変に対応。 パワブレ状態でもパワー回復の瞬間にバインドを打てる 対ソーサラー自分を狙ってくる皿には接近される前にバインドで迎撃すると効果的。 自分に向かって接近してくる皿はまず間違いなく自分狙い。相手が攻撃する前にバインドを当てると攻撃をつぶせることがあるので、狙っていく。 味方を狙っている皿にもバインドで牽制。運がよければ攻撃を止めることも可能。 対召喚対ナイト基本的に立ち向かうべきではない。味方ナイトに頼る。 味方集団の中で戦おう。小ランスを狙ってくるナイトには特に有効。 遠方のナイトには接近される前にバインドを当てる。ナイトの大ランスよりバインドのほうが射程が長いのでバインドを当ててからでも回避行動がとれる。バインドを当てる事で敵ナイトは接近しにくく、味方の攻撃が当たりやすくなる。 敵ナイトの大ランス射程県内では無闇にバインドを撃たないほうがいい。相手の大ランスor小ランスに対してカウンターで当てる。回避してから狙っても十分当たる。 複数のナイトに囲まれた場合は、上のことを全ての敵ナイトに対して同時に行っていく。 複数ナイトに囲まれてなおかつ接近された場合はまず助からない。味方ナイトが多ければ闇を撒き、少しでも囮として時間を稼ぐ。そのときはATやオベ、クリスタルが周囲にあると非常に有利。物理的にたてになる上に相手の移動方向が制限される。 瀕死のナイトにはギロチンも有効。相手が攻撃する前に倒せばOK 対ジャイアント基本的にナイトに任せる、バインドで鈍足にすると仕留めやすくなるので、その程度の支援はおすすめ。 敵ジャイが自軍オベを砲撃中の場合はミストを展開することでジャイの砲撃可能距離を狭めることが可能。安全なら闇の中にいれてしまおう。 対レイス基本的にナイトに任せる。バインドで鈍足にすると仕留めやすくなるので、その程度の支援はおすすめ。 敵・味方に護衛ナイトがいる場合、ミストを展開すれば護身&敵護衛の妨害になり、結果的にナイトの支援になる。 対キマイラ基本的にナイトに任せるが、FB狙いのキマには鈍足必須。 緊急時にはギロチンも使って早期排除したり、敵キマの護衛ナイトを混乱させるために闇を撒くのも有効。 対ドラゴンゲートオブハデスを壊されないこと、こちらを狙われないことを祈りつつ、迎撃は諦めて自分の仕事をする。 ナイトからみたレイス対策 ダークミスト範囲外からレイスを視認。羽カーソルでおさえる。 突撃。周囲は暗くなるのでカーソルをはずさないように最大限注意しながら、直線上にいた歩兵をかわす。 カーソルが黄色から赤になった瞬間の最大レンジでランスを放つと結構な確率で避けられるのでここは我慢。 大ランスレンジになった瞬間ほとんどのやつはジャンプ動作をするのでここでランスを放つ。 ジャンプしない場合はそのままスラストレンジまで入ってスラスト連打。100%ジャンプするのでランスを入れる。 この繰り返しだが、この間に護衛からランス食らっても気にするな、打ち勝てる。 見失った場合は範囲外まで退避して1に戻る。 ※敵の護衛ナイトが多い場合は仕掛けてはいけない。仕掛けるのは自分が死なずに戻れると確信できたときか、確実にあと一撃!そんなときだけ。
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2022年1月17日 出題者:従業員よっしー タイトル:「武者返し」 【問題】 ずっと石を見ていた男は目的を終えるとそれを記録したり持ち帰ったり 写真を撮ったりすることなく、別の岩に目を向けた。 どういうことだろう? 【解説】 + ... 景色の中に溶け込んだ動物を探す問題を解いていた男。 たくさんの石が映った画像の中にいるウサギを探しだした男は次の問題である岩の中にいる動物を探したのだ。 《知識》 配信日に戻る 前の問題 次の問題
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, . - -. . 、 ,.イ \ ,イ / / . / / / ヽ ヽ / ;' ハ ヽ. ; ヾ .、 | l l l .i ハ { ヽ Nヾ | l l八从ム i 八 ハ i |八 l l 仍心、ヾ八 }ヾ、 .l l lノ , ; ゞ ツ .ィ斥ヤハ j人} / 从 l , ゞツ .∧ .} .八 / / ; l、 r ‐., ,.イ \ _. . / _人 l.\_`_ .イヽi \ \  ̄ .ヽ ,ィ  ̄ x//∧///∧ l ,ヘ / V///x _ \ `二ニニ=ー=― . 、 / /,イ⌒∨///∧ VⅥ'/∧∨////∧\`ー=ニ二 _ _ _ _ _ ) ヽ { /,イ ` ヽ ∨//Ⅵ .Ⅳ `V////////ヾ、 / ) r=.、 ; .// / .∨/∨ } }/////////人 / /  ̄ `ヽ \ \j /,イ ヽi .Ⅳ/ l\ノi//////イ´ Ⅵ / / \ \ \ / {,ィ '  ̄ ヽ ヽji__,. .〉 ノ// j//イ l Ⅵ、 / / . _,..=-=ニ二 \ X´\ ̄`ヽ } i}´ / / ¨´ ヽ ヾ 、 l. V∧ / / i .,.イ \ `..、`ー }.ノ j、 . / j ヾ ヽ. V∧ ; / l 鞘 刀を納めるための道具だが幻魔を何体も殴打殲滅した立派な武器である 妖怪が宿っているため壊れる心配がない 武者変身も果たし 胸を張れ もう立派な武器だ ちなみに本体は鞘ではなく、鞘に結んである帯 完全に妖怪化し、実体を持った やる夫に浮気ができなくなる呪いをかける 4スレ目、バラライカから半ば押し付けられる形で入手 使用AA:ルイズ・フランソワーズ・ルブランド・ラ・ヴァリエール(ゼロの使い魔) 鬼武者変身 __ _ .//////////////,ィ'//ィ'/////ィ'/∧V/////// . . .. ≧x ___ ._∨ノ , イ`ヽ、 .,'//////////////.'//.;'//// //. //,イ////// . . . . .∧ \ . ヽ 丶 ¨∨),ィ'⌒ヽハ .i'/l////////l/,'.l/. l//. i// ' /. //'./////// . . . . . . . ヽ. .ヽ . ヘ ヽ ー‐ヽニ〈゙∨ヽ、|l .l'///////ハリ l |/ ´ l /イ /////// . . . . . . . .ー=ミ、 . . i i.... ヾl-、ヽ. l}! ∨|∨///,l l| . ′ / イノ///`ヽ . . .. . . . . . . `. .| | ノ.´ ヽ! ヾ//人 . ___ ′.l//|'/.. .. ..\ _ . . . . . . . . l!. . .,ヘ、__,ィ='ヘ r―‐`ー――‐-.......´ ̄ ` .ィ'/ .リ .. .. .. .. .ヽ..二ニ=┘ _ l. `¨ l'////≧=ニ二}_ . . . . . . . . . . . .ヽ .. .. .. .. .. .≧‐ <ノイ_ ... ... ... ... ..丶 . ..ヽ_____〉</////. . . . . . . . . ...、. . . . . . .丶 .. .. .. .. ../ ノ.. .. .. .. .. >..、. ... ... ... ... ... ...ヽ ... .丶 ... ... .'∧. ∨//{-zミ_ . . . . .. . . . > 、. . . .\. .. . / /. .. .. .. .. .. .. .. .. 冫 . ... ... ... ... ... ... .ヘ .. .. ..', .. .. '/∧ ∨/////∧\. . . . . .. .. .. ....丶、 ヘ//.. .. .. .. .. .. .. .. / ...、.. .. .. ... .. .. ' ,.. .. ..;. . .. ./∧ . ヽ'/////ハ 丶 . . .、 .. .. .. .. .` ̄∨. .. ‐=ニ=< ...ヽ. .. .. .. .. .. ..';.. .. .;. .. .. //,i ∨/////∧ `..<ト;.. .. .. .. .. ..〉〉 .. .. .. . ..<>.、_ ..` .、. .. .. .∧ . . ;. .. ..//,ll ヽ'/////∧ |l|`< _//>lY´.. ...\ .. .. .. .. .. .. ..//l|l ∨////∧ |l| |l{ l | ...\ .. .. ..i.. ..//l|| ∨////∧ |l| |l| 〉〉 ...ヽ.. . l .. .//l|| .∨////∧ |l| ||l 〈〈 使用AA:平賀才人(ゼロの使い魔)
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ガイストギア/雷属性 全属性 炎属性 氷属性 地属性 雷属性 風属性 ガイストギア一覧 ガイストギア 自然属性 武器属性/武器タイプ 攻・物理 防・物理 攻・属性 防・属性 運 ソウル ウェポン・アクション ライトニング・ドラグーン 雷 ランス/長槍 108 113 118 109 117 体力ゲージ回復 開門落日波浪+1 プラズマ・ドラゲイザー 雷 ランス/長槍 129 129 132 127 129 体力ゲージ回復 絶路無尽飛車+1 スカル・バーゲスト 雷 ランス/大槍 183 67 58 87 87 攻撃力アップ ダブルアタックジェネレイトショットストロングブロウ+1 コープス・バーゲオン 雷 ランス/大槍 228 232 76 87 104 攻撃力アップ ダブルアタックチャージスタッブグラウンドブレイク+1 ダーク・デュラハン 雷 ランス/大槍 196 70 199 41 58 体力ゲージ回復 トリプルスタッブスカイシュートアップリフト+1 セイント・エレオレス 雷 ランス/大槍 46 194 57 198 69 体力ゲージ回復 トリプルスタッブライジングサンアップサースト+1 ポップン・アルミラージ 雷 ブレイド/武器手甲 112 128 87 241 77 ソウルショット ミリオンクロウダッシュクロスクロススクラッチ+1 アドミラル・エーギル 雷 ランス/大槍 92 66 181 59 86 ガッツゲージ回復 ブラインドスタッブストロングブロウペンタクルリミット+1 グラトニー・セベク 雷 ガン/弓 117 212 100 74 59 防御力アップ 左射右射扇射・改+1 バニシング・ゼウス 雷 ランス/長槍 225 69 223 94 115 ソウルバリア 昇鯉露払+1竜跳+1 ライマスター・ライジン 雷 ガン/銃 51 69 74 159 57 ガッツゲージ回復 ランチャーホーミング改スペースショット+1 セラフィック・カラドリオス 雷 サイズ/大鎌 57 211 209 75 94 体力ゲージ回復 スタヴローギンフォーチューンリーンカーネーション+1 サイコ・ヴァサーゴ 雷 サイズ/両刃鎌 203 72 73 196 102 ソウルバリア ドゥームローテートブランディッシュ+1 デス・ルシファー 雷 サイズ/大鎌 117 87 251 255 99 防御力アップ アンサーヘブンアンドヘルインディグネート+1 プリズン・ケルベロス 雷 サイズ/大鎌 235 232 64 83 112 攻撃力アップ ブレイクサウンドアンゲロス+1クリエイション+1 スパーク・洸・キリン 雷 サイズ/大鎌 356 351 96 153 326 ガッツゲージ回復 アンサー+1ヘブンアンドヘル+1フォールン+2 ブルータル・スサノオ 雷 ブレイド/両刃大剣 111 116 335 329 340 体力ゲージ回復 紫電+1一閃+1烈空+2 ギゴショク・ウォン・ロン 雷 ランス/両刃長槍 112 351 353 155 363 防御力アップ ダブルハーフ+1リフトオフ+1コメット+2 パラディン・ヘラクレス 雷 ハンマー/大鎚 109 69 82 335 213 ソウルショット ウィーク・ア・ホールエアリアル+1ウッドカッター+1 ジェット・マサムネ 雷 ブレイド/武器手甲 92 124 265 77 251 ソウルショット キャットスクラッチダッシュクロス+1ザ・サン+1 ブリッツ・ドラグーン 雷 ランス/長槍 217 214 210 213 208 防御力アップ 双竜飛翔+1波光+1 グラビトン・ダゴン 雷 ハンマー/斧 303 121 100 309 78 攻撃力アップ フォアヴァニッシュルックバックスマッシュホィールサヴェランス+2 サンゴク・キンカク 雷 ハンマー/大鎚 281 264 144 116 270 防御力アップ エアリアル+2ジェットハンマー+2ノーティボーイ+2 クラウン・バジリスク 雷 ガン/二丁拳銃 112 195 202 77 61 ソウルショット チキン ランワンス エバー+1クライム ペナルティ+1 フォトン・キマイラ 雷 サイズ/大鎌 332 126 148 95 98 ソウルバリア クリエイショングッド・バイブレイブ+1 パルス・キマイラス 雷 サイズ/大鎌 305 299 119 124 67 ソウルバリア ジャッジメントフォーチューン+1コーザリティ+1 正殉神ゴッド・ブラフマー 雷 ブレイド/武器手甲 332 310 139 217 212 防御力アップ ダッシュクロス+2サベージウォーク+2タイフーンアッパー+2 モンスター・ガイマガラ 雷 ランス/両刃大槍 307 312 131 153 161 ソウルショット ストームクイックトリック+1エランドビートル+2 アルファ・ユニコーン 雷 ガン/弓 196 152 421 146 210 体力ゲージ回復 扇射+1蜻蛉射+1地走射+2 アルファ・ユニコニア 雷 ガン/弓 341 113 351 151 170 ソウルショット 扇射・改+1雲射+1兜射+2 アルファ・アシペンサー 雷 ブレイド/両刃大剣 391 183 217 133 202 攻撃力アップ 双龍+1急降+1円華+2 アルファ・アシペルノ 雷 ブレイド/両刃大剣 339 109 156 354 168 防御力アップ 尖撃+1扇葉+1撃竹+2 アルファ・ヨルムンガンド 雷 ブレイド/武器手甲 205 425 193 147 156 体力ゲージ回復 ミリオンクロウ+1サベージウォーク+1ダッシュクロス+2 アルファ・スカルンガンド 雷 ブレイド/武器手甲 152 351 356 99 169 ソウルバリア プロセッサー+1クロースクリュー+1ザ・サン+2 アルファ・アカメザメ 雷 ハンマー/大鎚 172 214 187 411 141 攻撃力アップ パウンディング+1トールハンマー+1ヘブンオアヘル+2 アルファ・ウンディーネ 雷 ハンマー/大鎚 126 161 410 201 227 ソウルショット トールハンマー+1バンカーショット+1ダイナミックハンマー+2 アルファ・リュウジン 雷 ランス/大槍 176 398 210 138 204 ガッツゲージ回復 ブラインドスタッブ+1ダブルアタック+1グラウンドブレイク+2 アルファ・マンネン 雷 サイズ/二丁鎌 199 117 150 442 217 ソウルバリア 演舞切り+1空中乱舞+1三枚おろし+2 アルファ・フロスト 雷 ガン/銃 151 197 416 162 201 攻撃力アップ ホーミング+1グレネード+1チャージ+2 アルファ・アクリス 雷 ハンマー/斧 336 355 125 143 167 防御力アップ フリックサークル+1ディストリビューション+1バックヴァニッシュ+2 アルファ・アスタルテ 雷 ハンマー/大鎚 135 411 151 225 203 体力ゲージ回復 ラウンドアップ+1スラップスティック+1スマッシュ+2 アルファ・オーディーン 雷 ブレイド/大剣 212 209 401 152 152 ガッツゲージ回復 X斬+1猛進斬+1爆宙斬+2 アルファ・ポセイドン 雷 ランス/長槍 362 137 336 114 177 防御力アップ 昇鯉+1露払+1転回+2 アルファ・サンタクロース 雷 ガン/銃 312 87 134 142 451 ソウルショット ショット+1グレネード+1チャージ+2 アルファ・ヒュドラ 雷 サイズ/大鎌 348 124 341 141 172 ソウルバリア スタヴローギン+1ヘブンアンドヘル+1ジャッジメント+2 アルファ・リヴァイアサン 雷 サイズ/大鎌 111 367 342 127 178 ソウルショット スタヴローギン+1ブレイブ+1ドライブ+2 アルファ・ビャッコ 雷 ブレイド/双剣 358 371 103 157 345 体力ゲージ回復 マルチスタッブ+1トルネイド+1バッドラックダンス+2 アルファ・イザナミ 雷 ランス/両刃大槍 121 122 331 353 355 体力ゲージ回復 シグマ+1ザメク+1ダガズ+2 アルファ・ニーズヘッグ 雷 サイズ/両刃鎌 390 361 136 126 372 体力ゲージ回復 オーメン+1ローテート+1ブランディッシュ+2 アルファ・ユニコーンC 雷 ガン/弓 115 343 152 351 172 体力ゲージ回復 飛石射+2弦張射+1扇射・改+1 アルファ・サゴジョウ 雷 ランス/両刃長槍 280 294 113 151 287 ソウルショット サンアップ+1ボストーク+2ミーティア+2 アルファ・サーペント 雷 サイズ/大鎌 142 174 349 120 348 攻撃力アップ アンサー+1ドライブ+2スタヴローギン+1 アルファ・アトゥム 雷 ブレイド/双剣 346 362 378 349 375 ガッツゲージ回復 バッドラックダンス+2フライングスカイ+2ホーリークロス+2 ブラック・ドラグーン 雷 ランス/長槍 290 293 284 299 271 ソウルバリア 開門+1落日+2波浪+2 プラチナ・ドラゲイザー 雷 ランス/長槍 301 305 317 270 294 防御力アップ 絶路+1無尽+2飛車+2 ノワール・ドラグーン 雷 ランス/長槍 84 165 170 172 918 防御力アップ 飛車+2飛翔+2虚空+2 レインボー・キリン 雷 サイズ/大鎌 317 317 312 321 312 ソウルショット ウェイリング+1ワールドエンド+2グッドバイ+2 冥界王・スサノオ 雷 ブレイド/両刃大剣 326 361 208 354 332 体力ゲージ回復 鉄門+1天破+2烈空+2 爆龍・ニーズヘッグ 雷 サイズ/両刃鎌 389 131 368 363 288 防御力アップ ランバー+1バニッシュ+2ブランディッシュ+2 アルティメット・ゼウス 雷 ランス/長槍 300 300 300 200 110 ソウルバリア 露払+2竜跳+2昇鯉+2 ライトニング・ドラグーン★3 雷 ランス/長槍 71 46 304 146 63 体力ゲージ回復 開門+1落日+1波浪+2 アドミラル・エーギル★3 雷 ランス/大槍 286 142 46 63 69 ガッツゲージ回復 ブラインドスタッブ+1ストロングブロウ+1ペンタクルリミット+2 セイント・エレオレス★3 雷 ランス/大槍 321 160 62 84 59 ガッツゲージ回復 トリプルスタッブ+1ライジングサン+1アップサースト+2 プラズマ・ドラゲイザー★3 雷 ランス/長槍 76 92 358 181 61 ソウルバリア 絶路+2無尽+2飛車+2 バニシング・ゼウス★3 雷 ランス/長槍 88 105 397 199 59 ソウルショット 双竜+2露払+2虚空+2 プラチナ・ドラゲイザー★3 雷 ランス/長槍 166 131 712 352 158 ソウルバリア 絶路+2無尽+2飛車+2 ダーク・デュラハン★2 雷 ランス/大槍 104 106 103 98 113 ガッツゲージ回復 トリプルスタッブ+1スカイシュート+1ペンタクルリミット+1 ブリッツ・ドラグーン★ 雷 ランス/長槍 129 131 129 131 133 体力ゲージ回復 開門落日波浪
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[オープニング] 主人公の性別を決定 主人公の苗字・名前を決定 「白の魂の楽譜(1)」をゲット <東桜都> 都庁4Fからスタートする ピアノを弾いている兄(か妹)の所に行くと、イベント 選択肢を選んで「サンドイッチ」か「6番糖花」を3つゲット 「桜国百科1」をゲット 2Fに行きチアキと話し「小包」をゲット 手紙を読み「印籠」をゲット 4Fに行き、ベッドで寝ている女の子に話しかけ、「起こす」を選択 サクラが「頬をつねって」と言うので「強くつねる」を選択 「楽譜を返して」と言われるので「返す」を選択 「白の魂の楽譜1」を渡す 道が解らないため道案内を頼まれるので「案内する」を選択 都庁から出る 一文字空港に行くと、リンゼとの会話イベント 一文字ストアでサクラにハンバーガーをごちそうして「糖花エックス」をゲット 道場に行き、試合を見る 一通りキャラと話して道場を出る 空港に入ると会話イベントが発生 都庁へ エレベーターに入るとイベント アキラとリンゼの戦闘が自動的に進んだあとアキラと主人公の戦闘(※負けイベント) サクラが連れて行かれてしまう トキオと主人公の会話イベント 病院の2Fからスタート 1Fへ行こうとエレベーターに乗るとテレビからムラクモの放送が始まる リンゼが現れ「剣章」をゲットし戦闘 コケコ、ネコマタ、ハチゴウをヤイバとして模擬戦をする 戦闘後、コケコ、ネコマタ、ハチゴウの内1体が主人公のヤイバになる 町を出ようとすると、コテツに話しかけられ戦闘 町を出る
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x──‐一ァ / ;∠二,___ _l | / >ー.-.-.-ァ ,ィ´ ー -<´ / / 、 _ _ _\ ノ) \ ヽ ,' / /l \ _ _ _ _ 二 ィ´ | `iー - ハ ,ィニ二  ̄ ̄/ ; / / | l | l レく´ | l | | l | / `ー‐く. | l r tzミ、l | l |ィテtラァl | | ;ハ j / | Vヽ l ヒッリヽト、lノ弋ツ/ヽ| l /ハ}ヽ \ / │ ヽ { ノ j //__ノ /` ー __x─/  ̄ ̄`ヽ } / | .ヘ `__ ノ/l l / _/ / | j/ .| /ヽ 〈r─vノ `i /| !/. / /  ̄ / ̄ │ │ | / \  ̄ __/ /_l」/ / / / ! |、 ,. < ̄ ̄ ̄ ̄\  ̄`ヽ─--<. / / / /| ノハ / \ ヽ ', |-‐ 、 / / / ∨ -─ | -─- | │ | ∧. / `ー-= _ j / ´ ̄ | | ∧. ,' ー-= _ / /  ̄`ソ __ハ | ー-= _/ / //| `V | ー-< |/ │ // ∨  ̄ ̄ l/ /_ V /. ヽ 人間だったやる夫の背骨をへし折り 鬼武者になる切欠を作った幻魔 幻魔達にとっちゃマジ戦犯である 二度目の対戦では強い者をあえて見逃し優越感に酔うという悪癖でやる夫達を見逃した 三度目の対戦は・・・・・・ 現在やる夫の使い魔 ハウスキーパー、自分に罠を仕掛ける、大砲に弾を込めるなどなど 馬車馬の様に働かされているが意外と楽しいらしい・・・・・・ 使用AA:リザ・ワイルドマン(怪物王女)